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文系でも知っておきたいプログラミングとプログラマーのこと

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文系でも知っておきたいプログラミングとプログラマーのこと

書籍情報

  • 紙版
  • 電子版
  • 清水 亮 著
  • 定価:1650円(本体1500円+税10%)
  • 発行年月:2015年07月
  • 判型/造本:46並製
  • 頁数:280
  • ISBN:978-4-478-06314-9

内容紹介

文系ビジネスパーソンも、プログラミングの基礎知識やプログラマーへの理解がなければビジネスで生き残れない時代が来ています。仕事でプログラマーと組むことになって戸惑っている人、プログラミングを学びたいけど何から始めたらいいかわからない人、アイデアがあっても実現の仕方がわからない人に贈るはじめての指南書。

目次・著者紹介詳細を見る▼

目次

はじめに

第1章 アイデアがみるみる形になるプログラマーとの仕事術

なぜ、「プログラミング」なのか
プログラマーとどう出会うか
プログラマーのタイプを知ろう
帰納的に考えるプログラマーと演繹的に考える文系パーソン
できる企画者は発注する前に完成形が見えている
さらにできる企画者は意表をつく。そのためにはまず「型」を覚えよ
イラッとする仕様書

3つの開発手法 ①ウォーターフォール開発プロセス
3つの開発手法 ②アジャイル開発プロセス 〜ウォーターフォールでは賄えない小回りの効く開発手法
3つの開発手法 ③アンダー・ザ・テーブル/インハウス開発プロセス 〜1人または2〜3人程度の超小規模非公式プロジェクト

アンダー・ザ・テーブルでプログラマーと信頼関係を作る
PCW(Plan-Code-Wow)サイクルを回せ!
プログラマーに丸め込まれるな!

失敗の理由 ①進捗管理を週単位で行っていた
失敗の理由 ②進捗状況の報告に対し、「予定通りです」という回答を許容してしまった
失敗の理由 ③割り込み仕事の詳細を確認しなかった
失敗の理由 ④新人のプロ介のスキルを確認していなかった
失敗の理由 ⑤プロ男の言うなりにリファクタリングを許してしまった
失敗の理由 ⑥作業優先順位が間違っている

「これって必要なんですか?」と言われたら
「それは無理」と言われたら、セカンドオピニオンを探せ!
「なぜ」という疑問は常に解決しよう
用語辞典を頭から読もう

第2章 小さなコツで成果が変わるプログラマーとの付き合い方

なぜ彼らはあんなに気難しいのか
プログラマーの1日
好きなプログラムがあるとすれば、今作ってるプログラムだけだ
話しかけるタイミングはこうつかめ!
なぜプログラマーは夜が好きなのか
プログラマーにとって快適な空間とは
プログラマーはなぜたくさんの画面を必要とするのか
ノマドなプログラムプロジェクトも楽しい
いろんなほめ方を覚えよう
プログラマーの「栄誉」とは
うかつに「バグ」という言葉を使ってはいけない
こんなに違うSE(システムエンジニア)とプログラマー
「うちには天才プログラマーがいますから」にご用心
国家認定天才プログラマーってなに?

第3章 「文系だから」は関係なし! 楽しく始めるプログラミングの学び方

プログラミングができるようになりたい人へ
外国語とプログラミング言語の類似点
プログラミングでプロポーズしてみよう!
なぜプログラミング言語はたくさんあるのか
これをキーボードで打てますか?
目的別のおすすめ言語と難易度
インターネットのリソースを使おう
だれでも最初は挫折します。続けるコツは気長にしつこくやること!
大きな目標と小さな目標を定めよう
参考書は拾い読みするのが正解
家族や友達のためにプログラミングしてみよう
初心者におすすめは「たまり場」作り
コンテストやハッカソンに挑戦しよう!

第4章 全くわからない人のためのプログラミングとコンピュータの基礎知識

プログラミング言語とは
コンピュータのしくみ
PCの中身はどうなっている?
キーボードにもいろいろある
なぜ彼らはMacが好きなのか 〜OSのこと
インターネットのしくみ
コンピュータが苦手なこと
プログラミングの手順
プログラミングに挑戦!
オープンソースのライセンス

おわりに

付録 プログラミング&プログラマー用語辞典

用語辞典のためのさくいん











著者

清水亮(しみず・りょう)
株式会社ユビキタスエンターテインメント代表取締役社長兼CEO。
1976年新潟県生まれ。高校在学中に雑誌でプログラミングについての連載を持ち、電気通信大学在学中に米Microsoft Corp.の次世代ゲーム機向けOSの開発に関わる。1998年、株式会社ドワンゴ入社。1999年にエグゼクティブゲームディレクターとして携帯電話事業を立ち上げる。2002年退社し、米DWANGO North America Inc.のコンテント開発担当副社長を経て2003年より独立・現職。
2004年度に独立行政法人情報処理推進機構(IPA)より、天才プログラマー/スーパークリエイターとして認定される。2008〜2010年九州大学大学院非常勤講師。著書に『教養としてのプログラミング講座』(中公新書ラクレ)、『ネットワークゲームデザイナーズメソッド』(翔泳社)などがある。

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